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JChess
전략 가이드

MissionMate 전략

MissionMate에서 가장 강한 수는 항상 엔진이 좋아하는 수만은 아닙니다. 자신의 미션을 숨기고, 상대가 왜 특정 교환을 원하는지 읽는 능력이 중요합니다.

보드로 확인하는 미션 판정

설명용으로 구성한 수순과 배치입니다. 대국 기록이나 강제 승리 해답이 아닙니다. 각 수의 해설과 마지막 대응을 함께 읽어 보세요.

g파일의 두 킹, 사이의 폰은 그대로

백 킹 g1, 흑 킹 h8인 설명용 배치입니다. g4에 폰이 있지만 제거할 필요는 없습니다. 두 킹이 같은 g파일에 있는지가 기준입니다.

시작 · 흑 킹이 h파일에 있으므로 진행 횟수는 0입니다.
  1. Kg8로 두 킹이 g파일에 모였습니다. g4 폰은 그대로 있어도 진행 횟수 1/20입니다. 즉시 승리하지 않습니다.

한쪽 킹이 g파일을 벗어나면 초기화됩니다. 다른 기물이 g파일로 들어오거나 나가는 것은 횟수를 끊지 않습니다. 양쪽 합계 20반수를 유지하세요.

이 미션의 판정 기준

잡으면 손해가 되는 나이트

백의 목표는 10수 내 나이트 잡히기입니다. 일반 체스라면 되찾고 싶은 e4의 폰이 미션에서는 유인책이 됩니다. 다음 수순은 설명을 위해 구성한 예제이며 실제 이용자의 대국이 아닙니다.

시작 · 시작 배치. 백이 나이트를 잃으면 승리하는 미션을 받았다고 가정합니다.
  1. 백이 e폰을 두 칸 전진합니다.

  2. 흑은 중앙 폰을 공격합니다.

  3. 백은 폰을 지키는 대신 나이트를 전개합니다.

  4. 흑이 e4 폰을 잡습니다. 아직 나이트는 잡히지 않았습니다.

  5. 나이트가 g5로 가서 e4를 노립니다.

  6. 흑의 나이트도 e4를 공격합니다.

  7. 백이 폰을 되잡습니다. 흑 나이트가 백 나이트를 잡을 수 있는 배치입니다.

  8. 흑의 4번째 수에 백 나이트가 잡혔습니다. 이 미션을 가진 백이 달성합니다. 흑도 같은 수에 미션을 완수했다면 난이도를 비교합니다.

흑은 Nxe4를 둘 의무가 없습니다. 상대가 공짜처럼 보이는 나이트를 내밀면, 잡은 뒤의 기물 이득뿐 아니라 상대의 미션 가능성도 확인하세요. 이 수순은 강제 승리법이 아닙니다.

이 미션의 판정 기준

앙파상은 한 번의 기회

백 e5 폰의 옆으로 흑 d폰이 두 칸 전진한 장면입니다. 목적지는 상대 폰이 서 있는 d5가 아니라, 그 폰이 지나친 d6입니다. 같은 전술은 오프닝 앙파상 미션에도 쓰입니다.

시작 · 시작 배치에서 백 폰을 5번째 랭크로 보냅니다.
  1. 백 폰이 e4로 전진합니다.

  2. 흑은 a폰을 한 칸 움직입니다.

  3. 백 폰이 5번째 랭크에 도착했습니다.

  4. 흑이 d폰을 한 번에 두 칸 움직였습니다. 지금 백에게 앙파상 기회가 생깁니다.

  5. exd6: 백 폰은 d6으로 이동하고 흑 d5 폰은 사라집니다. 앙파상 미션을 완수했습니다.

여기서 백이 Nf3 같은 다른 수를 먼저 두면 d5 폰을 앙파상으로 잡을 권리는 사라집니다. 프리무브로 예약했더라도 실행 시점에 이 조건을 만족해야 합법적인 수가 됩니다.

이 미션의 판정 기준

알레킨의 총: 붙어 있지 않아도 성공

설명용 배치입니다. 백 퀸은 d1, 룩은 d2와 e4에 있습니다. e4 룩을 d4로 옮기면 자기 진영에서부터 퀸-룩-룩 순서가 됩니다. 룩 사이의 d3이 비어 있어도 괜찮습니다.

시작 · 백 Qd1·Rd2·Re4. e파일 룩을 d파일로 옮길 수 있습니다.
  1. Red4로 Qd1·Rd2·Rd4가 되었습니다. 두 룩 모두 d4로 갈 수 있으므로 기보에는 출발 파일 e를 붙여 Red4라고 씁니다.

Qd4·Rd2·Rd1처럼 퀸이 앞에 있으면 이 미션의 순서가 아닙니다. 흑은 반대 방향으로 읽어야 하므로 Qd8·Rd7·Rd5가 대응하는 성공 배치입니다. 알레킹의 총은 킹이 가장 앞에 서는 별도 조건입니다.

이 미션의 판정 기준

퀸 대신 비숍을 고르는 이유

30번째 수의 설명용 배치입니다. 백은 밝은 칸을 다니는 e4 비숍을 가지고 있습니다. a8도 밝은 칸이므로, a폰을 비숍으로 승격하면 같은 색 칸 비숍 두 개가 됩니다.

시작 · 백의 30번째 수. a7 폰의 프로모션 기물 선택이 핵심입니다.
  1. a8=B로 밝은 칸 비숍 두 개를 보유했습니다. 엔드게임 미션의 배치를 만족합니다. 일반 체스의 무승부 상태가 되더라도 미션 달성 판정을 먼저 비교합니다.

a8=Q는 일반 체스에서 더 강한 선택일 수 있지만, 이 미션은 완수하지 못합니다. Stockfish 평가는 비밀 미션을 고려하지 않으므로 MissionMate의 승리 가능성과 엔진 숫자를 구분해서 읽어야 합니다.

이 미션의 판정 기준

초반 전략

오프닝 미션을 받았다면 첫 15수 안에 승부의 방향을 정해야 합니다. 무리하게 미션만 따라가면 기물 손해가 커질 수 있으므로, 상대가 자연스럽게 받아들일 만한 수순 속에 조건을 숨기는 것이 좋습니다.

예를 들어 빠른 캐슬링 조건을 받았다면 개발을 서두르는 정상적인 오프닝처럼 보이게 하고, 나이트가 잡히는 조건을 받았다면 단순 실수처럼 보이지 않도록 보상을 함께 준비해야 합니다.

숨기기 좋은 신호

개발, 캐슬링, 중앙 장악처럼 일반적인 목적과 미션이 겹칠 때는 상대가 알아차리기 어렵습니다.

위험한 신호

초반에 같은 기물을 반복해서 움직이거나, 이유 없이 특정 교환만 강요하면 상대가 미션을 의심할 수 있습니다.

중반 전략

엔드게임 전략

프로모션 미션

폰 구조를 일찍 정리해 두고, 후반에 통과폰을 만들 수 있는 파일을 남겨야 합니다.

기물 구성 미션

같은 색 비숍 2개, 나이트 4개, 퀸 3개 같은 조건은 프로모션 선택까지 포함해 계획해야 합니다.

패스폰 미션

연결된 패스폰은 갑자기 생기지 않습니다. 중반부터 폰 교환 방향을 의식해야 합니다.

복기할 때 확인할 것

1

상대가 반복해서 유도한 구조 찾기

특정 파일, 특정 색 칸, 특정 기물 교환을 계속 요구했는지 봅니다.

2

미션 공개 후 수순 다시 보기

대국 종료 후 공개된 조건을 기준으로 상대의 이상한 수가 실제로는 계획이었는지 확인합니다.

3

다음 대국의 대응 정리

같은 조건을 다시 만났을 때 막을 수 있는 후보 수를 기록합니다.

자주 묻는 질문

미션만 노리면 이길 수 있나요?

상대가 알아차리면 막히기 쉽습니다. 기본 체스 포지션을 망치지 않는 선에서 미션을 섞어야 합니다.

상대 미션을 정확히 맞혀야 하나요?

정확히 맞히지 못해도 됩니다. 상대가 원하는 구조를 거부하는 것만으로도 시간을 벌 수 있습니다.

기보 리뷰가 도움이 되나요?

도움이 됩니다. 공개된 미션을 기준으로 다시 보면 대국 중 이해되지 않았던 수가 설명되는 경우가 많습니다.