5수 O-O-O 무손실
본인의 5번째 수에 O-O-O를 하고 10수까지 기물을 잃지 않으면 즉시 승리합니다.
정해진 수보다 일찍 캐슬링해도 성공하지 않습니다. 흑의 10번째 수가 끝날 때까지, 시작 시점부터 폰을 포함한 내 기물을 하나도 잃지 않아야 합니다. 백의 10번째 수 직후에는 아직 상대의 응답이 남아 있으므로 성공하지 않습니다.
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현재 대국에서 배정하는 미션 전체와 판정 기준입니다. 단계와 난이도별로 확인하고, 헷갈리는 조건은 아래 설명과 보드 예제로 비교해 보세요.
15번째 수까지. 각 미션에 더 짧은 기한이 있으면 그 기한을 따릅니다.
본인의 5번째 수에 O-O-O를 하고 10수까지 기물을 잃지 않으면 즉시 승리합니다.
정해진 수보다 일찍 캐슬링해도 성공하지 않습니다. 흑의 10번째 수가 끝날 때까지, 시작 시점부터 폰을 포함한 내 기물을 하나도 잃지 않아야 합니다. 백의 10번째 수 직후에는 아직 상대의 응답이 남아 있으므로 성공하지 않습니다.
본인의 4번째 수에 O-O를 하고 10수까지 기물을 잃지 않으면 즉시 승리합니다.
정해진 수보다 일찍 캐슬링해도 성공하지 않습니다. 흑의 10번째 수가 끝날 때까지, 시작 시점부터 폰을 포함한 내 기물을 하나도 잃지 않아야 합니다. 백의 10번째 수 직후에는 아직 상대의 응답이 남아 있으므로 성공하지 않습니다.
15수 동안 서로 기물을 하나도 잡지 않으면 즉시 승리합니다.
흑의 15번째 수가 끝날 때까지 백과 흑 어느 쪽도 폰을 포함한 기물을 잡으면 안 됩니다. 백의 15번째 수만으로는 부족하며, 한 번이라도 포획했다면 이후 교환을 멈춰도 실패입니다.
10수 내에 본인의 나이트가 잡히면 즉시 승리합니다.
잡는 쪽이 아니라 잡힌 나이트의 주인에게 주어진 미션입니다. 나이트를 공격받는 칸에 놓는 것만으로는 부족하며, 상대가 실제로 잡아야 합니다. 프로모션한 나이트를 제외한다는 별도 제한은 없습니다.
보드 예제로 보기8수 이내에 내 비숍·나이트 중 3개 이상을 시작 랭크 밖에 동시에 배치합니다.
쉬움: 폰을 열고 비숍·나이트를 전개하는 기본 계획으로 달성할 수 있습니다. 백 e4·Nf3·Nc3·Bc4가 한 경로입니다. 시작 랭크로 돌아온 기물이나 잡힌 기물은 세지 않습니다. 상대에게 이 경로를 강제할 수는 없습니다.
오프닝 단계에서 앙파상을 성공하면 즉시 승리합니다.
상대 폰이 시작 칸에서 두 칸 전진한 바로 다음 수에만 가능합니다. 백 e5 폰 옆으로 흑 폰이 d7-d5로 왔다면 exd6으로 잡습니다. 일반적인 대각선 포획은 앙파상으로 세지 않습니다.
7수 안에 양쪽 퀸이 모두 사라지면 즉시 승리합니다.
기한 안에 보드에서 양쪽 퀸이 모두 없어져야 합니다. 퀸끼리 직접 교환할 필요는 없으며, 내 퀸만 사라지거나 상대 퀸만 잡아서는 부족합니다.
12수 이내에 내 룩 두 개를 같은 랭크에 두고 사이를 비웁니다.
중간: 나이트·비숍·퀸을 정리하고 킹까지 비켜야 해 단순 전개보다 준비가 많습니다. a1과 f1 룩 사이 b1~e1이 비면 성공합니다. 세로 연결은 포함하지 않고, 사이에 상대 기물이 있어도 실패합니다.
본인의 폰이 잡히기 전에 모든 폰을 시작 위치에서 두 칸씩 올리면 즉시 승리합니다.
a~h 파일의 폰이 각각 시작 칸에서 한 번에 두 칸 전진한 기록이 필요합니다. 한 칸씩 두 번 전진한 경우는 포함하지 않습니다. 완성 전에 내 폰 하나라도 잡히면 실패합니다.
본인의 킹이 d4, e4, d5, e5 중 하나에 진입하면 즉시 승리합니다.
중앙은 d4, e4, d5, e5입니다. 킹이 그 칸으로 합법적으로 이동해야 합니다. 체크를 무시하거나 상대 기물이 공격하는 칸에 들어갈 수는 없습니다.
15수 이내에 백은 d5·e5, 흑은 d4·e4에 내 폰을 동시에 배치합니다.
어려움: 백 d5·e5 또는 흑 d4·e4를 동시에 유지해야 하므로 중앙 교환을 피하면서 전진해야 합니다. d4·e4의 백 폰은 아직 부족합니다. 15수 기한과 상대의 폰 교환이 제약입니다.
첫 수부터 대국이 끝날 때까지 판정합니다.
앙파상을 성공하면 즉시 승리합니다.
상대 폰이 시작 칸에서 두 칸 전진한 바로 다음 수에만 가능합니다. 백 e5 폰 옆으로 흑 폰이 d7-d5로 왔다면 exd6으로 잡습니다. 일반적인 대각선 포획은 앙파상으로 세지 않습니다.
보드 예제로 보기비숍으로 h7 또는 h2를 잡으며 체크를 걸면 즉시 승리합니다.
현재는 비숍이 h7 또는 h2의 기물을 잡고 체크를 거는 순간 판정합니다. 이후 그 비숍이 실제로 잡힐 필요는 없습니다. 같은 칸으로 이동해도 포획이나 체크가 없으면 실패합니다.
더블 체크를 걸면 즉시 승리합니다.
한 수를 둔 뒤 두 개 이상의 내 기물이 상대 킹을 동시에 공격해야 합니다. 연속 두 번 체크를 거는 것과는 다릅니다. 이동한 기물이 길을 열어 다른 기물의 체크를 드러내는 형태를 생각해 보세요.
프리무브로 둔 수가 15수 이상 누적되면 즉시 승리합니다.
예약한 개수가 아니라 실제 실행된 프리무브를 누적합니다. 중간에 직접 둔 수가 있어도 누적 기록은 남습니다. 불법수가 되어 취소된 예약은 세지 않습니다. 최대 예약 개수는 20개입니다.
내 룩 하나를 백은 7랭크, 흑은 2랭크에 배치합니다.
쉬움: 한 기물의 목표 칸만 확인하는 배치 미션입니다. 백 룩은 a7~h7, 흑 룩은 a2~h2 어디든 인정합니다. 폰을 걷어내고 열린 파일을 확보해야 하므로 즉시 가능한 수는 아닙니다.
같은 파일에 퀸-룩-룩을 배치하면 즉시 승리합니다.
자신의 진영에서 상대 진영 방향으로 퀸-룩-룩 순서여야 합니다. 백 Qd1·Rd2·Rd4, 흑 Qd8·Rd7·Rd5는 성공 배치입니다. 서로 붙어 있을 필요가 없고, 같은 파일의 다른 기물이나 빈칸은 순서 판정을 막지 않습니다.
보드 예제로 보기양쪽 킹이 g파일에 있는 상태를 연속 20반수(백·흑 각각 10수) 유지합니다. 사이의 기물은 허용하며, 킹이 파일을 벗어나면 횟수가 초기화됩니다.
두 킹이 g파일에 있으면 사이에 폰이나 다른 기물이 있어도 인정합니다. 조건을 만족한 수 종료 시점을 1로 세고 연속 20반수에 성공합니다. 한쪽 킹이 g파일을 벗어나면 0으로 초기화됩니다. 양쪽이 킹사이드 캐슬링한 뒤에도 유지할 수 있습니다. 대국 중 미션 아래 진행 횟수를 확인하세요.
보드 예제로 보기킹과 퀸을 동시에 공격하는 포크를 만들면 즉시 승리합니다.
방금 움직인 하나의 기물이 상대 킹과 퀸을 동시에 공격해야 합니다. 서로 다른 두 기물로 하나씩 공격하는 것은 포크로 세지 않습니다. 실제로 퀸을 잡기 전에도 판정합니다.
프리무브로 둔 수가 15수 이상이며 그 직후 기물이 잡히지 않으면 즉시 승리합니다.
실행된 프리무브 중 상대의 바로 다음 수에도 기물이 살아남은 수를 누적합니다. 상대가 응답하기 전에는 세지 않으며, 앙파상으로 잡힌 폰도 제외합니다. 연속 15수일 필요는 없습니다.
같은 파일에 킹-룩-룩을 배치하되 킹이 상대 진영에 가장 가까우면 즉시 승리합니다.
같은 파일에서 상대 진영에 가까운 쪽부터 킹-룩-룩이어야 합니다. 백 Kd6·Rd4·Rd2가 한 예입니다. 현재는 그 파일에 이 세 기물만 있어야 하므로, 폰이나 상대 기물이 끼어 있으면 실패합니다. 빈칸은 허용합니다.
무승부가 성립되면 즉시 승리합니다.
상대가 무승부 요청을 수락하거나 일반 규칙에 따라 자동 무승부가 성립하면 판정합니다. 요청만 보내거나 거절된 상태로는 달성되지 않습니다. 양쪽 미션이 동시에 달성되면 더 어려운 조건이 우선하고, 난이도가 같으면 무승부입니다.
나이트로 상대 룩을 잡습니다. 공격만 하는 것으로는 부족합니다.
중간: 포크로 룩을 노려도 상대가 피하면 실패합니다. 나이트로 실제 포획한 수에 판정하며, 룩으로 나이트를 잡는 반대 교환은 포함하지 않습니다.
본인의 최근 6수에서 체크 3회 이상, 포획 2회 이상, 비숍·룩·퀸 이동 3회 이상을 달성합니다. 일반 전술 용어인 풍차와는 다른 집계 조건입니다.
현재 판정은 자기 최근 6수 중 체크 3회 이상, 포획 2회 이상, 비숍·룩·퀸 이동 3회 이상을 확인합니다. 전술 용어로 부르는 풍차의 모든 형태를 별도로 구별하는 방식은 아닙니다.
나이트로 같은 칸에 20번 이동하면 즉시 승리합니다.
나이트가 목표 칸으로 들어온 횟수를 셉니다. 처음 놓인 칸은 방문으로 세지 않으며, 나갔다 돌아와야 다음 방문이 됩니다. 현재 같은 색의 다른 나이트가 그 칸에 도착한 기록도 합산합니다.
상대가 프로모션을 3번 하면 즉시 승리합니다.
내가 아니라 상대가 세 번째 프로모션을 하는 순간이 목표입니다. 승격 기물 종류는 관계없고, 앞서 승격한 기물이 잡혔어도 횟수는 남습니다. 상대를 도와주다 체크메이트를 먼저 당하면 대국은 끝납니다.
같은 파일에 본인의 폰 4개를 만들면 즉시 승리합니다.
같은 파일에 내 폰 네 개 이상이 동시에 있어야 합니다. 예를 들어 c3·c4·c5·c6의 백 폰은 성공 배치입니다. 옆 파일의 폰을 대각선 포획으로 옮겨야 하므로 상대의 배치도 중요합니다.
방금 움직인 나이트로 상대 킹·퀸·룩 중 3개 이상을 동시에 공격합니다.
어려움: 방금 움직인 나이트 하나가 킹·퀸·룩 중 최소 세 기물을 동시에 공격해야 합니다. 킹 체크가 필수는 아니지만 비숍·나이트·폰은 목표 수에 포함하지 않습니다. 두 나이트의 공격을 합산하지 않습니다.
백의 30번째 수부터 판정합니다. 배치 조건과 누적 기록 조건의 차이를 확인하세요.
연결된 패스폰을 만들고 킹과 패스폰을 제외한 기물이 2개 이하인 엔딩에 들어가면 즉시 승리합니다.
내 패스폰이 이웃 파일에서 두 개 이상 연결되어야 합니다. 양쪽 킹과 양쪽 패스폰을 제외한 나머지 기물 수가 합계 두 개 이하여야 합니다. 여기서 패스폰은 앞쪽 같은 파일과 옆 파일에 상대 폰이 없는 폰입니다.
킹을 같은 랭크 또는 같은 파일에서 7번 연속 움직이면 즉시 승리합니다.
상대 수를 빼고 자기 최근 7수가 전부 킹 이동이어야 하며, 모든 출발·도착 칸이 하나의 파일 또는 랭크 위에 있어야 합니다. 중간에 폰 등 다른 기물을 움직이면 연속 기록이 끊깁니다.
본인의 퀸이 살아있는 상태로 상대방의 룩을 전부 잡으면 즉시 승리합니다.
내 퀸이 하나 이상 남고, 상대 룩을 두 개 이상 잡은 기록이 있으며, 보드에 상대 룩이 없어야 합니다. 다른 기물로 룩을 잡아도 됩니다. 상대가 룩으로 승격했다면 그 룩도 남아 있으면 안 됩니다.
피앙케토된 비숍으로 3점 이상의 기물가치를 지닌 기물을 잡으면 즉시 승리합니다.
현재 판정은 b2·g2·b7·g7에서 출발한 비숍이 나이트·비숍·룩·퀸을 잡는 경우입니다. 이전에 피앙케토 칸을 거쳤더라도 다른 칸에서 출발한 포획은 세지 않습니다. 폰 포획은 부족합니다.
30수 이후 킹으로 상대 폰을 잡습니다. 이전 포획은 포함하지 않습니다.
쉬움: 30수 이후 킹을 활동시켜 상대 폰 하나를 합법적으로 잡으면 됩니다. 보호받는 폰으로 이동하거나 체크를 무시할 수 없으며, 29수에 잡은 폰은 소급하지 않습니다.
보호받지 않은 비숍, 룩, 퀸으로 킹과 퀸을 동시에 공격하면 즉시 승리합니다.
방금 움직인 비숍·룩·퀸 하나가 상대 킹과 퀸을 동시에 공격하고, 그 기물의 도착 칸을 다른 내 기물이 보호하지 않아야 합니다. 나이트 포크는 이 미션에 포함하지 않습니다.
연결된 3개의 패스폰을 만들면 즉시 승리합니다.
이웃 파일로 이어진 내 패스폰 세 개가 필요합니다. 폰 셋이 있다는 것만으로 부족합니다. 앞쪽 같은 파일과 옆 파일의 상대 폰을 확인하세요. 엔드게임 활성화 후 배치가 남아 있어야 합니다.
본인이 스테일메이트를 당하면 즉시 승리합니다.
차례를 받은 내가 체크 상태는 아니지만 합법적인 수가 하나도 없을 때 달성합니다. 상대를 스테일메이트에 빠뜨리는 것이 아닙니다. 30수부터 활성화하며 동시 미션 달성 시 난이도를 비교합니다.
같은 파일에 킹-룩-룩을 배치하되 킹이 상대 진영에 가장 가까우면 즉시 승리합니다.
같은 파일에서 상대 진영에 가까운 쪽부터 킹-룩-룩이어야 합니다. 백 Kd6·Rd4·Rd2가 한 예입니다. 현재는 그 파일에 이 세 기물만 있어야 하므로, 폰이나 상대 기물이 끼어 있으면 실패합니다. 빈칸은 허용합니다.
30수 이후 룩으로 프로모션하는 바로 그 수에 체크를 겁니다.
중간: 패스폰 승격 준비에 더해 상대 킹의 가로·세로 공격선이 맞아야 합니다. 퀸 승격 체크나 승격 후 다음 수의 체크는 포함하지 않습니다.
한쪽은 룩 2개 이상·퀸 0개, 다른 쪽은 퀸 1개 이상·룩 0개인 배치에서 상대 룩 또는 퀸을 잡습니다. 다른 기물은 허용하며 특정 전술 모양은 요구하지 않습니다.
포획 직전 한쪽에 룩 두 개 이상과 퀸 0개, 다른 쪽에 퀸 하나 이상과 룩 0개가 있어야 합니다. 그 상태에서 룩 또는 퀸을 잡으면 판정합니다. 현재는 다른 종류의 기물을 제한하거나 포크·스큐어·핀을 각각 따로 구별하지 않습니다.
폰을 2개 프로모션하면 즉시 승리합니다.
두 폰이 승격한 누적 기록을 셉니다. 퀸뿐 아니라 룩·비숍·나이트로 승격해도 됩니다. 승격한 기물을 모두 보유할 필요는 없고, 활성화 전에 승격한 기록도 현재 누적 판정에 포함됩니다.
같은 색 칸을 달리는 비숍 2개를 보유하면 즉시 승리합니다.
백 비숍 두 개 또는 흑 비숍 두 개라는 뜻이 아니라, 같은 색 칸을 다니는 내 비숍 두 개입니다. 처음 주어지는 두 비숍은 서로 다른 색 칸을 다니므로 보통 비숍 프로모션이 필요합니다.
보드 예제로 보기나이트 4개를 보유하면 즉시 승리합니다.
횟수의 합계가 아니라 현재 보드에 남아 있는 내 기물 수를 셉니다. 나이트 네 개나 퀸 세 개를 만들려면 프로모션을 활용해야 합니다. 승격해도 먼저 있던 기물을 잃어 개수가 모자라면 실패합니다.
퀸 3개를 보유하면 즉시 승리합니다.
횟수의 합계가 아니라 현재 보드에 남아 있는 내 기물 수를 셉니다. 나이트 네 개나 퀸 세 개를 만들려면 프로모션을 활용해야 합니다. 승격해도 먼저 있던 기물을 잃어 개수가 모자라면 실패합니다.
30수 이후 나이트로 프로모션하는 바로 그 수에 체크를 겁니다.
어려움: 승격 칸에서 나이트가 공격하는 제한된 칸으로 상대 킹을 유도해야 합니다. 백 a8=N이라면 b6 또는 c7의 흑 킹을 체크합니다. 룩 승격 체크보다 목표 킹의 위치가 제한됩니다.
이 목록의 조건 중에서 단계별 하나, 난이도별 하나가 되도록 세 개를 뽑습니다. 모든 조건을 한 판에 받는 것은 아닙니다.
전체 규칙과 전략 가이드를 먼저 확인하고, 여전히 애매하면 문의 페이지 기준으로 제보하세요.
가능합니다. 실제 체스에서 나올 수 있고 판정 기준이 명확한 조건일수록 좋습니다.