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오프닝, 미들게임, 엔드게임 조건이 하나씩 배정됩니다.
JChess
MissionMate는 일반 체스 위에 개인 미션 승리 조건을 추가한 변형 체스입니다. 체크메이트를 노리면서도, 상대가 어떤 미션을 숨기고 있는지 추측해야 합니다.
게임이 시작되면 백과 흑은 서로 다른 세 개의 미션을 받습니다. 세 미션은 오프닝, 미들게임, 엔드게임에서 각각 하나씩 뽑힙니다.
동시에 난이도도 쉬움, 중간, 어려움이 하나씩 배정됩니다. 예를 들어 한 플레이어는 쉬운 오프닝, 어려운 미들게임, 중간 엔드게임 조건을 받을 수 있고, 상대는 다른 조합을 받습니다.
오프닝, 미들게임, 엔드게임 조건이 하나씩 배정됩니다.
쉬움, 중간, 어려움 조건이 각각 하나씩 포함됩니다.
게임 중에는 자신의 조건만 보이며, 상대 조건은 종료 후 공개됩니다.
15수 이전에만 측정됩니다. 초반 캐슬링, 기물 손실, 특정 교환처럼 빠른 판단이 중요합니다.
대국 내내 성립될 수 있습니다. 전술, 배치, 프리무브, 특수 구조를 만들거나 피해야 합니다.
30수 이후부터 활성화됩니다. 프로모션, 패스폰, 특수 기물 구성처럼 긴 대국에서 의미 있는 목표입니다.
백이 중간 난이도 미션을 달성하는 수와 동시에 흑이 어려운 난이도 미션을 달성했다면 흑이 승리합니다.
아무도 미션을 달성하지 못한 상태에서 체크메이트가 나오면 일반 체스 결과대로 체크메이트한 쪽이 승리합니다.
30수 이전에 엔드게임 미션 형태가 만들어져도 조건은 활성화되지 않습니다. 30수 이후 다시 조건을 만족해야 합니다.
볼 수 없습니다. MissionMate는 상대가 무엇을 노리는지 추측하는 재미를 포함합니다.
누군가 미션을 먼저 달성하면 즉시 승리합니다. 미션이 나오지 않았다면 일반 체스 결과가 적용됩니다.
방 코드, 마지막 수, 조건 이름을 함께 문의 페이지 기준으로 제보하세요.