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JChess
MissionMate 규칙

MissionMate 전체 규칙

MissionMate는 일반 체스 위에 개인 미션 승리 조건을 추가한 변형 체스입니다. 체크메이트를 노리면서도, 상대가 어떤 미션을 숨기고 있는지 추측해야 합니다.

게임 시작 시 미션 배정

게임이 시작되면 백과 흑은 서로 다른 세 개의 미션을 받습니다. 세 미션은 오프닝, 미들게임, 엔드게임에서 각각 하나씩 뽑힙니다.

동시에 난이도도 쉬움, 중간, 어려움이 하나씩 배정됩니다. 예를 들어 한 플레이어는 쉬운 오프닝, 어려운 미들게임, 중간 엔드게임 조건을 받을 수 있고, 상대는 다른 조합을 받습니다.

1

단계 선택

오프닝, 미들게임, 엔드게임 조건이 하나씩 배정됩니다.

2

난이도 배정

쉬움, 중간, 어려움 조건이 각각 하나씩 포함됩니다.

3

비밀 유지

게임 중에는 자신의 조건만 보이며, 상대 조건은 종료 후 공개됩니다.

조건이 활성화되는 시점

오프닝

15번째 수까지 판정합니다. 16번째 수부터는 오프닝 미션을 완수할 수 없습니다. 개별 조건의 4수·5수·7수·10수 기한이 더 짧으면 그 기한을 따릅니다.

미들게임

대국 내내 성립될 수 있습니다. 전술, 배치, 프리무브, 특수 구조를 만들거나 피해야 합니다.

엔드게임

백의 30번째 수부터 활성화됩니다. 30수 전에 모양을 만들어 두었다면 활성화 후에도 그 배치가 남아 있어야 합니다. 프로모션처럼 누적 이력을 확인하는 조건은 앞선 기록도 포함합니다.

수와 반수, 배치와 누적 기록

기보의 1. e4 e5는 백과 흑이 각각 한 번 움직인 첫 번째 수입니다. 15수 무교환은 흑의 15번째 수까지 확인합니다. g파일 킹 대치는 두 킹이 g파일에 있는 수 종료 시점이 연속 20번이어야 합니다. 사이의 기물은 허용합니다.

배치 조건은 판정하는 순간의 체스판을 봅니다. 29수에 같은 색 칸 비숍 두 개를 만들었더라도 30수에 하나가 사라져 있다면 완수할 수 없습니다. 반면 폰 두 개 프로모션처럼 누적 기록을 확인하는 조건은 이전의 승격 기록이 남습니다.

미션 때문에 불법적인 수가 허용되지는 않습니다. 체크 중에는 체크를 해소해야 하며, 킹을 상대의 공격 안으로 움직일 수 없습니다. 예약된 프리무브 역시 실행될 때 합법수여야 합니다.

승리와 무승부 처리

예시 상황

동시 달성

백이 중간 난이도 미션을 달성하는 수와 동시에 흑이 어려운 난이도 미션을 달성했다면 흑이 승리합니다.

일반 체크메이트

아무도 미션을 달성하지 못한 상태에서 체크메이트가 나오면 일반 체스 결과대로 체크메이트한 쪽이 승리합니다.

무승부 수락

한쪽만 '무승부 하기' 미션을 가졌다면 그쪽의 미션 승리입니다. 양쪽이 같은 중간 난이도 미션을 함께 달성하면 무승부입니다.

엔드게임 미리 준비

29수에 Rd1·Rd2·Kd5 배치를 만들고 30수까지 유지하면 '알레킹의 총' 엔드게임 미션을 준비할 수 있습니다. 그 파일에 다른 기물이 없어야 하고 킹이 가장 앞에 있어야 합니다.

자주 묻는 질문

상대 미션을 게임 중에 볼 수 있나요?

볼 수 없습니다. MissionMate는 상대가 무엇을 노리는지 추측하는 재미를 포함합니다.

미션 때문에 체크메이트를 무시할 수 있나요?

누군가 미션을 먼저 달성하면 즉시 승리합니다. 미션이 나오지 않았다면 일반 체스 결과가 적용됩니다.

조건이 이상하게 판정되면 어떻게 하나요?

방 코드, 마지막 수, 조건 이름을 함께 문의 페이지 기준으로 제보하세요.