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JChess
기보 리뷰

기보 읽기와 분석

로그인한 계정으로 둔 대국은 기보 목록에 저장됩니다. 리뷰 화면에서는 단순 텍스트가 아니라 보드 위에서 한 수씩 앞뒤로 이동하며 흐름을 확인할 수 있습니다.

기보를 보기 위한 조건

리뷰 화면 사용법

1

기보 목록 열기

플레이 화면의 대국 기보 영역에서 저장된 기록을 선택합니다.

2

수순 이동

처음, 이전, 다음, 마지막 버튼으로 보드 상태를 바꿉니다.

3

흐름 확인

기물 교환, 체크, 미션 달성 직전의 수를 다시 봅니다.

4

평가 참고

가능한 경우 Stockfish 평가 또는 추천 수를 함께 확인합니다.

기보의 기호 읽기

기물 이름은 K(킹), Q(퀸), R(룩), B(비숍), N(나이트)로 줄여 씁니다. 폰은 글자를 생략하므로 e4는 폰이 e4로 이동했다는 뜻입니다. Nf3는 나이트가 f3로 이동한 수입니다.

x는 포획, +는 체크, #는 체크메이트입니다. Kxe3는 킹이 e3의 기물을 잡았다는 뜻이고, exd6은 e파일의 폰이 d6으로 잡으며 이동한 수입니다. O-O는 킹 쪽, O-O-O는 퀸 쪽 캐슬링입니다. a8=N처럼 = 뒤에는 프로모션 기물이 표시됩니다.

같은 종류의 기물 둘이 같은 칸으로 갈 수 있으면 출발 위치를 더 적습니다. d2와 e4의 룩이 모두 d4로 갈 수 있다면 e4 룩의 수는 Red4입니다. 두 룩이 같은 e파일의 e2와 e6에 있고 둘 다 e4로 갈 수 있다면 e2 룩의 수는 R2e4입니다. 핀 때문에 움직일 수 없는 기물은 이 비교에 포함하지 않습니다.

평가치와 메이트 표시의 차이

평가치가 +1.0이면 엔진이 백에게 유리한 위치로, -1.0이면 흑에게 유리한 위치로 본다는 뜻입니다. 대략 폰 한 개의 가치가 1점이지만, 단순 기물 개수만 세는 숫자는 아닙니다. 활동성, 킹의 안전, 폰 구조도 영향을 줍니다. 승리 확률이나 이미 확보한 점수로 해석하지 마세요.

메이트가 표시되면 일반적인 점수 비교와 달리 엔진이 강제 체크메이트 수순을 찾았다는 의미입니다. 어느 쪽이 메이트하는지와 남은 수를 함께 확인하세요. 분석 깊이에 따라 평가가 달라질 수 있으며, 평가를 가져오지 못했다는 안내는 0.0과 다릅니다.

Stockfish는 MissionMate의 비밀 미션을 목표로 탐색하지 않습니다. 나이트를 내주거나 비숍으로 승격해 미션을 이룬 수가 일반 체스 평가에서는 나쁘게 보일 수 있습니다. 대국 결과와 양쪽 미션을 먼저 확인한 뒤 엔진 추천 수를 비교하세요.

MissionMate 복기 팁

상대 조건 확인

대국 종료 후 공개된 상대 미션을 보고, 상대가 왜 특정 구조를 원했는지 다시 확인합니다.

내 조건 실패 원인

미션을 거의 달성했는데 막혔다면 몇 수 전부터 상대가 방해할 수 있었는지 봅니다.

일반 체스 실수

미션에 집중하다가 체크메이트 위협이나 기물 손실을 놓친 장면을 찾습니다.

자주 묻는 질문

기보가 보이지 않습니다.

로그인 상태인지 먼저 확인하세요. 게스트로 둔 대국은 계정 기보에 저장되지 않습니다.

평가가 늦게 뜹니다.

외부 엔진 요청 제한이나 서버 상태에 따라 평가가 표시되지 않을 수 있습니다. 기보 재생 자체는 계속 사용할 수 있습니다.

다른 사람의 기보를 볼 수 있나요?

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